Cara Membangun dan Mengoordinasikan Lemari Pakaian yang Cocok untuk Setiap Acara

Sebelum Anda dapat melakukan apa pun untuk memperbaiki lemari pakaian Anda, Anda harus mulai dengan apa yang Anda miliki, apa yang tidak Anda pakai selama satu tahun atau lebih, dan apa yang Anda miliki yang tidak sesuai dengan apa pun .. Periksa pakaian yang tidak muat lagi. Itu berarti Anda harus meluangkan waktu untuk mencobanya. Perubahan mahal jadi kecuali Anda sangat menyukai barang-barang ini, letakkan mereka di Anda menyingkirkan tumpukan.

Buat dua daftar … satu untuk penjaga dan satu lagi untuk dilemparkan. Kumpulkan pakaian-pakaian itu di daftar toss Anda dan letakkan di dalam tas untuk disumbangkan ke badan amal, untuk dijual di penjualan garasi Anda berikutnya atau untuk dibawa ke toko konsinyasi. Gunakan uang yang Anda hasilkan melalui penjualan garasi atau penjualan konsinyasi untuk potongan-potongan baru untuk berkoordinasi dengan barang-barang di daftar penjaga Anda.

Tambahkan warna setiap item yang terdaftar di daftar penjaga Anda. Ini adalah daftar yang akan Anda bawa saat Anda berbelanja untuk mengoordinasikan potongan. Lebih mudah untuk berkoordinasi jika Anda tinggal dengan memisahkan yang menyatu, dicocokkan warna dan yang dapat dikombinasikan dengan potongan atau aksesori lain untuk menciptakan tampilan baru. Aksesori itu penting, relatif tidak mahal. Dan dapat mengubah pakaian agar sesuai dengan apakah itu adalah kombinasi yang disesuaikan untuk dipakai bekerja atau tampilan canggih untuk acara khusus.

Jika Anda memiliki anggaran yang ketat, karena kebanyakan dari kita, atau jika Anda hanya suka tawar-menawar, dan jika Anda adalah pembeli yang cermat yang memperhatikan detail, toko kiriman dapat menawarkan penawaran dalam pakaian dan aksesoris desainer dengan harga yang dimenangkan ' t merusak bank. Anda bahkan dapat menemukan barang-barang aksesori yang hampir baru di penjualan garasi, tetapi Anda harus memastikan barang tersebut dalam kondisi yang baik. Jika Anda pandai bernegosiasi, Anda mungkin bisa mendapatkannya dengan harga yang lebih rendah dari harga yang diminta.

Meskipun saya lebih suka memisahkan, gaun hitam kecil akan selalu menjadi pokok pakaian. Ini terlihat indah dengan tali mutiara dan anting-anting yang cocok atau jika Anda ingin mendandaninya untuk malam hari, jaket pendek berpayet atau manik-manik akan membuatnya luar biasa untuk makan malam atau menari. Anda sering dapat menemukan hal-hal untuk mengakses gaun ini dari toko konsinyasi atau penjualan garasi. Saya baru-baru ini menemukan, di garasi penjualan, jaket bermanik-manik pendek beraneka ragam warna indah yang sempurna di atas gaun hitam kecil. Penjualan bengkel belanja dan toko konsinyasi akan menghabiskan sedikit lebih banyak waktu Anda, tetapi itu akan mengambil lebih sedikit uang Anda. Saya suka tawar-menawar.

Sebaiknya tetap berpegang pada klasik sehingga lemari pakaian Anda akan tetap bergaya lebih dari satu musim. Anda akan ingin mempertimbangkan menyimpan beberapa hal di lemari Anda yang akan merentang musim .. seperti musim semi ke musim panas, musim panas untuk jatuh atau jatuh ke musim dingin, tergantung pada iklim di mana Anda tinggal. Beberapa pemisah bisa menjadi semua musim yang dipakai sendirian dalam cuaca sedang atau di bawah blazer atau kardigan ringan jika cuaca berubah dingin.

Mari kita lihat sepatu .. wanita sepertinya butuh sepatu untuk pergi dengan setiap pakaian. Tetapi sepatu bisa sangat mahal. Jadi, terus pompa hitam, coklat, putih dan merah dengan tumit dan beberapa sepatu tumit rendah nyaman dalam warna netral. Jika Anda cukup menabung dengan mengikuti saran saya di artikel ini, Anda dapat berbelanja secara royal pada beberapa sepatu bot baik untuk musim dingin atau beberapa sandal perak untuk pergi dengan gaun hitam kecil dan untuk membawa Anda menari dengan gaya. Anda akan tersenyum karena Anda membelinya dengan uang tunai, menyimpan kartu kredit Anda untuk hal-hal lain.

Daftar Istilah Sepak Bola, Definisi, dan Terminologi

Seperti setiap olahraga, sepakbola memiliki kosakata uniknya, yang berasal dari sejarah dan tradisi bertahun-tahun. Beberapa istilah sepakbola sudah dikenal, yang lain sedikit lebih tidak jelas.

Waktu Tambahan: Waktu bermain ditambahkan hingga akhir setengah untuk mengimbangi waktu bermain yang hilang karena cedera, penggantian, pemborosan waktu, atau alasan lain apa pun yang dianggap tepat oleh wasit. Juga disebut "waktu tambahan" atau "waktu tambahan".

Keuntungan: Keputusan wasit untuk memungkinkan permainan berlanjut, meskipun menyaksikan tindakan curang, ketika melakukan hal itu akan menguntungkan tim kotor.

AR: Asisten wasit

Asisten Penengah: Seorang pejabat diposisikan di sepanjang garis sentuh, yang berkomunikasi dengan wasit melalui sinyal bendera; sebelumnya disebut "hakim garis."

Penyerang: Seorang pemain yang berada di separuh lapangan lawan; atau pemain manapun yang timnya memiliki bola.

Backpass: Nama umum untuk pelanggaran teknis penjaga yang menangani bola setelah tendangan yang disengaja atau lemparan ke dalam padanya oleh rekan setimnya, yang dapat dihukum dengan tendangan bebas tidak langsung.

Peringatan: Peringatan resmi oleh wasit kepada pemain atau pemain pengganti yang perilaku atau permainannya telah menjadi tidak dapat diterima, ditandai dengan tampilan kartu kuning.

Lingkaran Tengah: Lingkaran di tengah lapangan menandai radius sepuluh yard dari titik kick-off.

Pengisian: Kontak tubuh dilakukan terhadap lawan untuk memenangkan atau memperoleh bola. Jika dilakukan tidak adil, itu adalah hukuman pidana.

Club Linesman: Seorang pejabat non-netral, menekan ke layanan pada salah satu touchlines karena tidak adanya asisten wasit yang memenuhi syarat, dan diminta untuk memberi sinyal ketika bola keluar dari permainan.

Pelatih: Pejabat tim diizinkan di sela-sela sela, yang berhak memberikan saran dan instruksi taktis selama pertandingan; kadang-kadang disebut manajer.

Otoritas Kompetisi: Liga atau lembaga penyelenggara yang menyelenggarakan kompetisi sepakbola.

Arc Sudut: Lingkaran seperempat yard dari sudut lapangan, menandai tempat untuk tendangan sudut.

Tendangan sudut: Restart dari permainan terjadi ketika bola melewati garis akhir setelah terakhir disentuh oleh pemain belakang.

CR: Wasit (atau "wasit pusat").

Bermain Berbahaya: Pelanggaran teknis, terdiri dari tindakan apa pun yang dianggap oleh wasit berbahaya bagi pemain lawan.

Pembela: Seorang pemain di setengah lapangannya sendiri; atau pemain yang timnya tidak memiliki bola.

Tendangan bebas langsung: Tendangan bebas dari mana gol dapat dicetak, diberikan sebagai akibat dari pelanggaran hukuman.

Perbedaan pendapat: Suatu bentuk kesalahan yang terdiri dari protes panggilan oleh salah satu pejabat, dihukum oleh kartu kuning.

Menjatuhkan bola: Alat untuk memulai kembali permainan setelah penghentian yang disebabkan oleh sesuatu selain pelanggaran oleh pemain. Juga disebut "drop ball."

Garis Akhir: Garis batas di setiap ujung lapangan, di mana setiap rangkaian tujuan terletak. Juga disebut "garis gawang" atau "garis-bi."

Waktu tambahan: Periode tambahan atau periode permainan untuk mendapatkan hasil di akhir pertandingan yang berakhir dengan seri, biasanya selama tahap akhir turnamen bermain di mana pertandingan membutuhkan pemenang.

Tendangan bebas: Tendangan diberikan kepada tim karena pelanggaran yang dilakukan oleh tim lawan, bebas dari campur tangan lawan.

Ofisial Keempat: Seorang pejabat tambahan yang ditunjuk oleh otoritas kompetisi untuk membantu pada pertandingan dan bertindak sebagai pengganti wasit atau asisten wasit.

Laporan Game: Rekening resmi pertandingan, termasuk skor dan setiap pelanggaran yang dikeluarkan, disiapkan oleh wasit.

Tujuan: (1) Sasaran dari kedua tim, terdiri dari dua uprights dan crossbar, ditempatkan di garis akhir pada ujung yang berlawanan dari lapangan dan dibela oleh masing-masing tim. (2) Skor, terjadi ketika bola melewati garis akhir dan masuk ke gawang.

Kiper: Pemain di masing-masing tim yang ditunjuk sebagai yang berhak untuk menangani bola di dalam area penalti sendiri dan diharuskan memakai jersey yang berbeda, berbeda dari anggota tim lainnya.

Garis gawang: Garis akhir; biasanya, garis akhir antara tiang gawang.

Kiriman Sasaran: Batas-batas fisik dari tujuan, biasanya terbuat dari logam atau kayu; sering digambarkan oleh komponen mereka, yang terdiri dari bar lintas, dan dua posting tegak.

Setengah waktu: Interval waktu antara akhir babak pertama, dan awal paruh kedua pertandingan sepak bola.

Setengah jalur: Garis fisik menandai pusat bidang yang membentang dari satu garis ke sisi yang lain.

Bola tangan: Nama lain untuk "penanganan."

Penanganan: Pelanggaran hukuman, yang terdiri dari penggunaan yang disengaja dari lengan atau tubuh untuk mengontrol bola. Seorang penjaga gawang tidak bersalah karena menangani bola di dalam area penalti sendiri.

Holding: Pelanggaran hukuman, yang terdiri dari menghambat secara tidak adil atau menahan kemajuan lawan, biasanya dengan menggunakan lengan atau tangan.

Terhambat: Tindakan menghalangi secara fisik atau menghambat kemajuan lawan. Juga dikenal sebagai "Menghalangi."

Tendangan Bebas Tidak Langsung: Tendangan bebas yang membutuhkan sentuhan pada bola oleh pemain kedua sebelum gol dapat dicetak, diberikan sebagai akibat dari pelanggaran teknis atau non-pidana.

Melompat: Tindakan meninggalkan tanah di bawah kekuatan sendiri dengan melompat. Jika diarahkan pada pemain lawan dengan cara yang tidak adil untuk mencegah lawan bermain bola, itu adalah hukuman pidana.

Penjaga: Seorang kiper.

Sepakan: Suatu hukuman pidana yang terdiri dari kontak tidak adil melawan lawan dengan cara kaki atau kaki.

Kick-off: Alat untuk memulai setengah, atau memulai kembali gim berikut dengan tujuan, mengambil tempat dari tengah lingkaran tengah.

Kicks dari Mark: Sebuah metode untuk mendapatkan hasil setelah undian, di mana aturan kompetisi membutuhkan pemenang, yang terdiri dari serangkaian tendangan penalti.

Pelanggaran: Tindakan yang dianggap oleh wasit sebagai tidak sportif, sembrono, kasar, atau mencolok melanggar hukum dan semangat permainan, dan dapat dihukum dengan peringatan (dan kartu kuning) atau kartu merah (dan kartu merah).

Offside Line: Garis imajiner yang menandakan bidang titik bawah terjauh bahwa penyerang mungkin tanpa risiko dihukum karena offside.

Offside Offense: Tindakan berpartisipasi dalam bermain dari posisi offside. Juga disebut "offside infraction."

Posisi Offside: Posisi di setengah bagian menyerang di mana pemain lebih dekat ke tujuan lawan dari (a) bola, serta (b) bek sebelah-ke-terakhir.

Menghalangi: Tindakan menghalangi secara fisik atau menghambat kemajuan lawan. Juga dikenal sebagai "menghambat."

Agen Luar: Setiap gaya yang bertindak atau mempengaruhi pertandingan yang bukan bagian dari permainan, atau bagian dari bidang fisik.

Penal Foul: Suatu pelanggaran yang menghasilkan tendangan bebas langsung; sering disebut hanya "busuk".

Busur Penalti: Busur yang ditandai memanjang di luar batas setiap area penalti, menandai 10 meter dari titik penalti.

Area Penalti: Daerah ditandai di sekitar setiap tujuan, berukuran 18×44 meter, di mana penjaga bertahan memiliki hak istimewa menangani bola, dan di dalam yang hukuman pidana oleh tim defensif akan menghasilkan tendangan penalti.

Tendangan penalti: Tendangan bebas langsung dari titik penalti, membuat penyerang mengambil tendangan langsung terhadap penjaga pertahanan; kadang-kadang disebut "spot kick."

Penalti Spot: Tempat ditandai 12 meter dari tengah setiap gol, dari mana tendangan penalti diambil.

Pelanggaran Persisten: Kesalahan perilaku bermain terus menerus atau berulang, dapat dihukum oleh kartu kuning.

Nada: Nama lain untuk lapangan sepakbola.

Pemain: Pesaing di pertandingan sepak bola.

Mendorong: Pelanggaran hukuman akibat penggunaan senjata atau tubuh yang tidak adil untuk mendorong, mendorong, atau memaksa lawan mengubah posisi atau arah.

Kartu merah: Kartu pelanggaran ditampilkan kepada pemain yang dikirim keluar baik untuk tindakan pelanggaran serius, atau untuk menerima peringatan kedua.

Wasit: Petugas pertandingan bertanggung jawab untuk mengawasi dan mengendalikan pertandingan sepak bola; juga disebut "Pusat Wasit" atau "CR." Sering disebut nama lain, juga.

Mengulang kembali: Setiap metode untuk melanjutkan permainan setelah penghentian permainan.

Hasil: Hasil akhir dari pertandingan sepak bola, apakah hasil imbang, atau kemenangan oleh tim yang mencetak gol lebih banyak.

Mengirim: Pemecatan pemain setelah menampilkan kartu merah, baik untuk tindakan pelanggaran serius atau menerima peringatan kedua dalam pertandingan yang sama.

Serius Bermain Foul: Pelanggaran, sering kekerasan, yang terdiri dari penggunaan kekuatan fisik yang jelas tidak proporsional terhadap lawan selama kontes bola di lapangan, dan saat bola dimainkan.

Meludah: Pelanggaran hukuman, terdiri dari usaha yang disengaja untuk mengarahkan cairan tubuh dari mulut ke orang orang lain. Ini juga merupakan tindakan pelanggaran, dihukum oleh kartu merah.

Menyolok: Pelanggaran hukuman, paling sering disebabkan oleh penggunaan tangan atau tubuh yang tidak adil untuk memukul pemain lawan, atau untuk melemparkan objek yang menyerang pemain lawan. Jika dilakukan dengan sengaja, itu biasanya merupakan pelanggaran, seringkali merupakan bentuk perilaku kekerasan.

Waktu Penghentian: Waktu bermain ditambahkan ke akhir setiap setengah pada kebijaksanaan wasit untuk mengimbangi kehilangan waktu bermain; lihat "Waktu Tambahan."

Pengganti: Pemain yang tidak berpartisipasi di sela-sela sela, yang memenuhi syarat untuk mengganti pemain di lapangan.

Tackle: Upaya untuk mendapatkan bola dengan menggunakan kaki. Jika tackle menghasilkan kontak dengan pemain lawan sebelum kontak dilakukan dengan bola, itu adalah hukuman pidana.

Lempar: Metode memulai kembali bermain setelah bola telah melewati batas atas garis sentuh.

Touch Line: Garis batas menandai setiap sisi lapangan.

Tersandung: Pidana hukuman karena menjegal lawan.

Perilaku Tidak Berpotensi: Bentuk pelanggaran yang paling umum, terdiri dari perilaku atau permainan yang dianggap tidak dapat diterima oleh wasit. Terdiri dari berbagai macam perilaku, itu dapat dihukum oleh kartu kuning.

Perilaku Kekerasan: Sebuah kesalahan yang terdiri dari tindakan kekerasan terhadap siapa pun di pertandingan sepak bola, dapat dihukum oleh kartu merah.

Kartu kuning: Kartu pelanggaran ditampilkan kepada pemain yang diperingatkan oleh wasit atas tindakan pelanggaran.

Komponen Penting dan Bagian dari Alat Cricket

Kriket adalah salah satu permainan paling populer dan terkenal di dunia. Meskipun setiap permainan membutuhkan bakat dan kerja keras, aksesoris permainan yang tepat juga sangat penting untuk memainkan game apa pun saat ini. Lewatlah sudah hari-hari ketika pemain hanya membutuhkan kelelawar sederhana dan bola untuk bermain game. Saat ini standar roda gigi game telah ditingkatkan untuk sebagian besar. Jenis peralatan game yang tepat sangat diperlukan untuk memenangkan permainan.

Paket kriket hari ini mencakup semua perlengkapan dan aksesoris yang diperlukan oleh pemain. Pada hari-hari sebelumnya, gir pertandingan sangat besar dan membutuhkan keterampilan ekstra untuk melakukan manuver. Hari ini kit ini termasuk aksesoris yang ringan dan mudah digunakan. Dengan semakin populernya dan ketenaran dari permainan internasional ini, sejumlah besar perusahaan telah memperkenalkan berbagai jenis kit melalui teknologi paten mereka. Sebagian besar aksesori dan perlengkapannya ringan dan serbaguna.

Komponen Penting dalam Kit Kriket

Kit cricket mencakup berbagai jenis peralatan dan aksesoris seperti kelelawar, bola, helm, pelindung kaki, sarung tangan, pakaian dan sebagainya. Pemain yang berbeda menggunakan berbagai jenis peralatan dan pakaian. Beberapa jenis peralatan yang paling penting termasuk dalam kit adalah sebagai berikut.

Bola dan kelelawar: Di antara aksesori yang paling penting atau peralatan termasuk dalam kit cricket termasuk bola dan kelelawar. Berbagai jenis bola dan kelelawar tersedia untuk permainan modern. Jutaan perusahaan di seluruh dunia memproduksi bola dan kelelawar untuk permainan. Hari ini aksesoris game ini dapat dibeli dari toko online dengan harga terjangkau.

Bantalan kaki: Kit kriket juga termasuk bantalan kaki yang terutama digunakan untuk melindungi pemain dari cedera. Itu dikenakan oleh para pemain untuk melindungi lutut mereka dari cedera. Bantalan kaki yang digunakan oleh batsmen cukup tebal daripada bantalan kaki yang digunakan oleh penjaga gawang. Ini dianggap sebagai salah satu aksesori terpenting yang termasuk dalam kit.

Helm: Alat pelindung penting dan penting lainnya termasuk helm yang sering dibuat dari bahan berkualitas tebal. Hal ini terutama digunakan untuk melindungi pemain dari cedera kepala. Baik penjaga gawang dan batsmen memakai helm untuk mencegah cedera kepala. Hari ini helm terbuat dari bahan berkualitas tinggi untuk menjaga kehidupan para pemain dengan aman.

Sarung tangan: Aksesori integral yang termasuk dalam setiap kit adalah sarung tangan. Ini dipakai oleh batsman dan penjaga gawang. Ada dua jenis sarung tangan yang termasuk dalam kit. Seorang penjaga gawang menggunakan sarung tangan yang lebih tebal dan lebih besar sedangkan batsman membutuhkan jenis sarung tangan yang lebih tipis untuk memainkan permainan.

Sepatu: Barang olahraga juga termasuk sepatu berduri yang mencegah pemain tergelincir. Ini membantu mereka tampil lebih baik di lapangan.

Kecelakaan cenderung terjadi saat bermain game. Jadi sangat penting bagi pemain untuk menggunakan alat pelindung yang tepat untuk mencegah cedera fatal saat bermain game. Penjaga dada, pelindung tulang kering, penjaga perut dan bantalan paha juga digunakan oleh pemain hari ini untuk menghindari cedera dan memainkan permainan yang aman.

Pesan Dari Semesta: Ambil Saja Langkah Itu dan Lihat Apa Yang Terjadi

Sudah saatnya Anda melangkah maju untuk mengklaim apa pun yang Anda inginkan dari kehidupan.

Ingat saja, penjaga pintu gerbang yang akan memberikannya kepada Anda adalah penjaga gerbang yang sama yang telah menyimpannya dari Anda, cantik.

Hal baik,

Alam semesta"

Anda benar-benar tidak akan rugi, kan? Jika Anda tidak mencoba, jawaban atau hasilnya akan selalu nol. Jika Anda tidak memintanya, Anda pasti akan selalu mendapatkan NO. Jika Anda bertanya, Anda memiliki peluang 50% untuk mendapatkan ya, yang peluang lebih baik dari 0%. Orang takut untuk bertanya berpikir bahwa mereka akan mengganggu orang itu, atau tampak menuntut, atau membutuhkan. Penting juga untuk memastikan bahwa cara Anda meminta sesuatu tampaknya tidak terlalu membutuhkan, atau putus asa atau menuntut. Anda perlu mencari cara untuk membuat mereka ingin memberi Anda apa pun yang Anda butuhkan. Anda perlu menunjukkan penghargaan atas apa pun yang mungkin mereka lakukan untuk Anda, bahkan bahkan sebelum itu terjadi. Dengan cara ini, mereka akan merasa perlu untuk membantu, karena Anda sudah berterima kasih kepada mereka untuk itu. Hindari merasa berhak ketika meminta sesuatu, karena generasi milenium menjalani hidup mereka dengan perasaan hak ini. Anda harus menyerah sekali dan untuk selamanya. Tidak ada yang berutang apa pun kepada Anda, jadi mulailah menjalani hidup dengan bersyukur dan menghargai.

Jadi pergilah ke sana dan mulailah meminta hal-hal, dengan cara yang benar tentu saja. Selalu pastikan untuk memberi kembali juga, karena tidak ada yang gratis. Jika seseorang membantu Anda, penting untuk membalasnya. Juga, cara Anda menyampaikan permintaan Anda adalah suatu keharusan ketika meminta sesuatu. Anda akan berurusan dengan banyak orang yang hanya mengambil dan mengambil dan tidak pernah mau memberi kembali. Hati-hati terhadap orang-orang ini. Mereka kelihatannya seperti ada di sana untuk Anda ketika Anda membutuhkannya tetapi mereka kebanyakan vampir yang akan menguras darah Anda sampai tidak ada yang tersisa dan akan membiarkan Anda membusuk di neraka sampai mereka menemukan korban berikutnya. Dengarkan suara hati Anda ketika berhadapan dengan orang-orang seperti itu, karena mereka seperti virus. Alhamdulillah, tidak terlalu banyak di luar sana seperti itu tapi hati-hati. Waspada dan selalu perhatikan saat bertemu orang-orang semacam ini. Lindungi diri Anda dengan segala cara dan kelilingi diri Anda dengan orang-orang yang akan selalu menginginkan Anda menjadi yang terbaik yang Anda bisa.

Menulis Tentang Penginapan dan Kedai di Fantasy

Adalah hal yang umum bagi karakter fantasi untuk mengunjungi tempat-tempat seperti penginapan dan bar. Lagi pula, semua orang perlu makan dan tidur di perjalanan mereka. Tetapi apakah Anda tahu perbedaan antara keduanya?

Penginapan

Definisi – Penginapan adalah tempat untuk makanan, minuman, dan penginapan. Mereka adalah cara berhenti bagi wisatawan, serta tempat pertemuan komunitas. Mereka telah dikenal untuk memberikan hiburan.

Sejarah – Penginapan telah ada sejak jalan raya Romawi yang terkenal. Beberapa penginapan di Eropa berabad-abad lamanya. Awalnya mereka harus menyediakan stabling dan merawat tunggangan – bukan persyaratan modern, tapi yang mungkin masih berlaku di dunia fantasi Anda.

Ketentuan – Orang yang menjalankan penginapan umumnya disebut pemilik penginapan. Nama lain untuk pemiliknya adalah boniface, piper, atau innholder. Seorang penangkap-boot adalah orang di sebuah penginapan yang bisnisnya hanya menarik sepatu bot pelanggan. Chambermaid adalah pelayan wanita yang mengurus kamar.

Nama alternatif – hotel, waystop, lodge, hostel; Italia – locanda; Jerman – Wirtshaus

Kedai

Definisi – Kedai adalah bisnis yang menyediakan makanan dan minuman tetapi TIDAK berlisensi untuk memasang tamu.

Sejarah – Berkumpul untuk minum sosial di sebuah kedai adalah tradisi yang berpacaran setidaknya untuk Sumeria, semua mereka kembali ke 3500 SM. Di Sumeria, penjaga warung secara tradisional adalah seorang wanita, tetapi akan berbeda dalam budaya lain. Sebagai contoh, beberapa tempat (seperti Amerika awal) mengecualikan wanita dari kedai minuman sepenuhnya.

Ketentuan – Seorang wanita yang menjalankan kedai adalah seorang wanita. Laci adalah orang yang menggambar dan menyajikan minuman keras kepada pelanggan. Pemilik juga bisa disebut penyadap, pemungut cukai, atau penjaga kedai.

Nama alternatif – bar, pub (rumah publik), alehouse; Italia – osteria; Belanda – kroeg

Sekarang Anda tahu bedanya, Anda dapat menggunakannya dengan benar dalam cerita Anda sendiri. Ini populer untuk nama perusahaan Anda, tetapi tidak perlu. Banyak penginapan dan kedai makanan awal tidak disebutkan namanya, hanya dirujuk oleh siapa mereka. Yang mereka butuhkan hanyalah tanda umum yang menunjukkan jenis pendirian apa mereka. Jika Anda memutuskan untuk menamai perusahaan Anda, bersenang-senanglah. Tidak ada aturan yang ditetapkan untuk nama inn / tavern. Hewan biasa (Beruang, Angsa), tetapi juga benda-benda (Tabard, The Sword). Saya suka memasangkan kata sifat dan kata benda – The Lazy Barnacle, The Dancing Oyster, Grinning Goat Inn, The Weeping Artisan. Cobalah membuat daftar kata sifat, lalu daftar kata benda, dan gabungkan secara acak. Kombinasi kerja tidak terbatas. Untuk inspirasi lebih lanjut, cari online untuk nama penginapan dan kedai. Melihat apa yang sudah ada dapat mendorong gagasan untuk Anda sendiri.

WoW Engineering – Penemu Gila dan Penjaga Sampah

Ketika datang ke profesi menyenangkan di WoW, Teknik adalah kata. Insinyur memiliki tugas untuk menggabungkan dan membuat berbagai bagian untuk menghasilkan berbagai barang yang berguna dan bahkan sampah. Mereka dapat membuat berbagai jenis bom, senjata dan peluru, potongan baju besi, hewan peliharaan gila, bot perbaikan, kendaraan darat, dan bahkan kendaraan terbang!

Banyak pemain memilih untuk meningkatkan level Teknik bukan hanya karena itu menyenangkan tetapi juga karena beberapa item spesial seperti Flying Machine, yang merupakan flying mount yang fantastis. Insinyur harus memiliki keterampilannya pada 300 sehingga ia dapat mengambil skema dari Niobe Whizzlespark (Shadowmoon Valley) yang akan mengajarkannya cara membuat tunggangan ini.

Apakah Teknik sulit naik level?

Anda perlu memahami bahwa Teknik berbeda dari semua profesi lain. Ini membutuhkan banyak waktu tetapi pada akhirnya pasti akan sia-sia. Pertambangan sebagai profesi sangat membantu ketika datang ke level yang cepat dari Teknik hanya karena Teknik membutuhkan produk logam. Jika Anda tidak ingin mengambil Pertambangan sebagai profesi kedua Anda akan mungkin untuk Teknik keahlian tetapi dengan banyak emas dihabiskan di Rumah Lelang.

Barang berguna apa yang bisa saya buat?

Insinyur terkenal dengan barang dan kreativitas mereka dan juga dikenal karena sampah mereka! Namun, banyak barang yang dapat dikerjakan oleh Engineers sangat berguna dan dapat sangat membantu dalam beberapa situasi.

Produk Teknik paling terkenal yang membuat tanda dalam sejarah WoW adalah Bot Perbaikan Lapangan serta Kabel Jumper Goblin. Bot Perbaikan telah terbukti sangat berguna dalam kasus dan serangan di mana semua pemain dapat memperbaiki setelah menghapus dan melanjutkan tanpa perlu kehabisan dan memperbaiki tempat lain. Repair Bot memiliki tujuan untuk mempercepat serangan dan membuat raiding lebih nyaman untuk semua pemain.

Kabel Goblin Jumper biasanya digunakan oleh Pemburu atau Rogues. Ketika kelompok penyerbu menyeka pada pertarungan bos, misalnya, seorang Pemburu dapat berpura-pura mati (Rogue bisa pergi diam-diam) dan kemudian berusaha untuk membangkitkan penyembuh yang jatuh yang kemudian dapat mengulangi seluruh kelompok. Ini juga merupakan penyelamat waktu dan penemuan yang sangat nyaman.

Insinyur juga dikenal dengan kacamata epik mereka – potongan kepala yang terlihat bagus dan memiliki statistik yang sangat bagus.

Spesifikasi untuk Insinyur

Insinyur, mirip dengan Blacksmith atau seorang Penjahit, dapat memiliki spesialisasi di berbagai bidang profesinya. Ketika Anda mencapai keterampilan 200 Anda akan diberikan pilihan spesialisasi. Anda dapat memilih jenis Teknik Goblin atau Gnomish. Kedua spesifikasi ini berbeda di lokasi teleporter dan dalam kemampuan trinket. Gnomish Engineers dapat menggunakan Transporter – Gadgetzan & Transporter – Toshley's Station sementara Goblin Engineers dapat menggunakan Dimensional Ripper – Everlook & Dimensi Ripper – Area 52.

WOTLK dan Rekayasa

Ekspansi WOTLK terbaru menghasilkan perubahan positif ketika menyangkut semua profesi. Untuk Engineer, ekspansi ini memberi kemungkinan untuk membuat sepeda motor! Pemain aliansi dapat membuat sepeda motor mereka dengan skema Chopper The Mekgineer's sementara pemain Horde dapat membuatnya dengan skema-Hog Mechano. Seperti yang bisa Anda tebak, mengumpulkan semua tikar untuk kendaraan luar biasa ini adalah waktu dan pricy, tetapi sepeda motor ini pasti terlihat keren dan milik tunggangan yang cepat.

Insinyur dan hewan peliharaan mereka

Insinyur dapat membuat banyak gadget gila tetapi hewan peliharaan pasti merupakan kreasi paling menyenangkan mereka. Insinyur dapat membuat dua "BoP" hewan peliharaan Lil 'Smoky yang meninggalkan jejak asap kemana pun ia pergi dan Pet Bombling yang tentu saja adalah hewan peliharaan yang mirip bom. Kedua resep itu jatuh di Gnomeregan, sebuah contoh tingkat rendah yang ditemukan di Dun Morogh.

Marrowstone Point Light dan "Triangle of Fire"

Sekitar 1 Oktober 1888 sebuah lentera lensa dengan lampu merah dipasang di tiang untuk menandai pintu masuk timur ke Port Townsend Bay. Pada tahun 1892, dewan Lighthouse merekomendasikan sebuah bel kabut besar dipasang untuk memperingatkan belokan tajam di lapangan ketika memasuki untuk meninggalkan Puget Sound. $ 3.500 telah dialokasikan oleh Kongres pada tanggal 3 Maret 1893 dan rumah penjaga rumah satu setengah lantai enam-setengah dengan menara lonceng kabut dibangun dan dioperasikan pada tanggal 7 April 1896. Lonceng 1.200 pound akan menyerang dua kali setiap lima belas detik selama periode kabut atau visibilitas rendah.

Mantan kapten laut berusia tujuh tahun Osmore H Morgan adalah penjaga pertama. Dia telah menghabiskan empat belas tahun sebelumnya sebagai kepala penjaga di New Dungeness Lighthouse. Putrinya, Nettie Race mengambil alih setelah kematiannya pada tahun 1907. Beberapa bulan kemudian Axel Rustad diangkat sebagai penjaga dan dia dan istri Karen mengambil alih. Mereka tinggal selama sepuluh tahun membesarkan empat putra di tempat-tempat penjaga. Satu-satunya air untuk keluarga itu adalah air hujan yang dikumpulkan dan disimpan di sebuah tangki redwood 5.000 galon yang terletak di sebuah gudang di belakang rumah.

Pada bulan Juli 1903, Pasifik Utara, pengendara roda samping menghantam Craven Rock dari Marrowstone Point dalam kabut tebal. Kapal uap itu memiliki 14 penumpang di atas kapal yang dibawa ke pantai dengan sekoci dan kapal tunda C. B. Smith. Penjaga mercusuar Morgan memberi makan dan melindungi mereka sampai mereka dibawa naik kapal Steamer yang telah kandas di Marrowstone Point pada pagi yang sama tetapi terapung kembali pada saat air pasang. Pasifik Utara adalah kerugian total karena tenggelam di perairan dalam.

Pada tahun 1907 pembangunan Fort Flagler selesai. Fort Flagler bergabung dengan senjata di Fort Casey di Admiralty Head dan senjata di Fort Worden dekat Point Wilson untuk membentuk "Segitiga Api" untuk mencegah kapal musuh memasuki Puget Sound

Kabut tebal menyebabkan kecelakaan lain pada bulan Agustus 1908. Kapal penjelajah lapis baja sepanjang 502 kaki USS Colorado kandas di Liplip Point ujung tenggara Pulau Marrowstone. Kejadian ini memberi cahaya pada kebutuhan untuk lebih banyak alat bantu navigasi di Puget Sound. Pada 22 Oktober 1913, Kongres mengalokasikan $ 30.000 untuk perbaikan.

Marrowstone Point menerima sinyal kabut baru dan cahaya pada tahun 1914. Sebuah senapan acetylene eksperimental dipasang di sebuah bangunan kayu tiga belas meter di sebelah timur laut menara lonceng dan mengambil tempat bel kabut. Mariners diminta untuk melaporkan efisiensi senjata ke inspektur mercusuar di Portland.

Pistol acetylene baru dipasang di atas struktur beton hanya dua bulan kemudian. Pada saat yang sama, cahaya berubah dari merah tetap menjadi dua kilatan merah cepat setiap enam detik. Pistol kabut acetylene adalah yang pertama dari jenisnya yang digunakan di Amerika Serikat.

Beberapa perbaikan dilakukan selama bertahun-tahun hingga 1962 ketika itu otomatis. Pada tahun 1972, Coast Guard memindahkan properti itu ke Biro Perikanan Olahraga dan Satwa Liar di Layanan Ikan dan Satwa Liar AS untuk digunakan sebagai fasilitas penelitian. Rumah penjaga sekarang digunakan sebagai rumah tamu bagi para ilmuwan yang mengunjungi Marrowstone Marine Field Station.

Masih berdiri di tepi air adalah struktur yang menahan sinyal cahaya dan kabut dan menara cahaya. Lampu putih yang berkedip masih berfungsi tetapi sinyal kabut tidak lagi digunakan. Stasiun ini sekarang digunakan sebagai fasilitas penelitian kesehatan ekosistem laut dan kesehatan ikan laut.

Fort Flagler sekarang adalah Fort Flagler State Park. Museum militer terletak di taman. The Marrowstone Point Light terlihat dari taman pantai tetapi tidak terbuka untuk umum.

 Deda Dog Fang – Chain Keeper – Fit One ke Sepeda Anda dan Jangan Menurunkan Rantai Anda di Bukit Lagi!

Itu Deda Dog Fang adalah aksesori plastik kecil yang dikenal sebagai & # 39; penjaga rantai & # 39; yang menempel pada sepeda Anda untuk mencegah rantai Anda jatuh dari bagian dalam cincin rantai kecil Anda. Banyak mekanik pro sekarang menyesuaikan mereka dengan tim sepeda.

Rantai dapat jatuh dari rantai cincin di bahkan pada sepeda yang disesuaikan terbaik. Ini mungkin tidak sering terjadi, tetapi ketika itu terjadi, tampaknya selalu berada pada momen terburuk, misalnya di bukit yang curam. Anda harus berhenti untuk memasang rantai kembali, Anda mendapatkan noda minyak di jari-jari Anda dan kemudian Anda berjuang untuk bergerak lagi.

Seberapa jauh lebih baik untuk dapat menggerakkan jalan Anda ke bukit dengan gigi yang tinggi, yakin bahwa Anda dapat dengan aman beralih ke cincin rantai kecil Anda ketika Anda perlu?

Para penjaga rantai tersedia dalam tiga ukuran dan Anda harus memastikan bahwa Anda mendapatkan yang tepat untuk sepeda Anda. Ukur diameter tabung kursi Anda (jika Anda tidak mengetahuinya dan tidak dapat mencarinya di situs web produsen sepeda). Saya menemukan ukuran tabung kursi saya dengan menutup kunci pas besar yang bisa diatur di atasnya dan kemudian mengukur seluruh rahang kunci pas. Licik, ya? NB Pengukuran ini adalah bagian luar tabung – pos kursi Anda pas dengan bagian dalam tabung tidak diameter yang Anda inginkan!

Fang dipasang di bagian bawah tabung kursi Anda, di bawah derailleur depan Anda.

Jika Anda memiliki sepeda dengan tabung non-melingkar, atau yang berukuran tidak biasa, maka Anda kurang beruntung. Perangkat ini tersedia dalam 3 ukuran: 28,6 mm, 31,8 mm, dan 34,9 mm.

Saya menjatuhkan rantai saya 3 kali dalam sekali perjalanan baru-baru ini, setiap kali di bukit yang terjal. Hasil: tangan kotor dan frustrasi! Saya memasangkan Dog Fang ke sepedaku setelah itu. Karena saya memasang perangkat, saya belum menepuk cincin berantai. Saya telah melihat Fang setelah naik dan saya dapat melihat tanda-tanda berminyak di atasnya, sehingga rantai pasti jatuh ke atasnya dari waktu ke waktu, tetapi kemudian jelas meluncur kembali ke rantai cincin di mana seharusnya.

Perangkat tidak banyak biaya, mereka tidak menimbang banyak, mereka tidak terlalu terlihat kecuali jika Anda mencari mereka sehingga mereka tidak merusak penampilan sepeda Anda dan mereka melakukan apa yang seharusnya mereka lakukan. Mereka mendapatkan rekomendasi 100% saya!

Penjaga Kandang dan Cerita Lainnya (Resensi Buku)

"The Cage Keeper and Other Stories" adalah kumpulan dari tujuh cerita pendek oleh Andre Dubus III. Keaslian koleksi ini terletak pada potensi karakter dan pandangan mikroskopis penulis tentang kondisi manusia.

Secara eksternal, kisah-kisah dalam koleksi ini berfokus pada karakter dari jalan hidup yang lebih kasar dengan beberapa tautan ke penangkaran. Sebagian besar karakter – utama atau sekunder – adalah pekerja di penjara, atau telah melakukan beberapa waktu penjara, atau akan dipenjara dalam waktu singkat. Secara internal, bagaimanapun, pemenjaraan yang sebenarnya dari karakter berasal dari bagian dalam dan kerentanan mereka tentang bisnis yang belum selesai atau masalah hidup yang belum terpecahkan. Dalam semua cerita, emosi yang bertentangan bercampur sementara karakter mencari penerimaan dari diri mereka sendiri dan dari orang lain.

Cerita pertama, "The Cage Keeper," adalah yang paling banyak dikembangkan. Meski begitu, pembaca lebih terkesan dengan karakter dalam cerita daripada plot, yang melibatkan seorang narapidana melarikan diri dan sanderanya, seorang penjaga penjara muda.

Kisah kedua, "The Duckling Girl," adalah tentang korban incest yang dengan senang hati menerima lebih banyak pelecehan dari anak-anak remaja yang kejam.

Kisah ketiga, "Serigala di Marsh" adalah tentang seorang anak laki-laki yang datang usia saat ia pergi berburu sendiri.

Kisah keempat, "Forky," adalah tentang mantan narapidana yang telah melakukan tujuh tahun. Karena ia berhubungan dengan seorang wanita yang dijemputnya di sebuah bar, ia ingat seorang rekan tahanan yang telah mengingatkannya tentang saudaranya.

Kisah Kelima, "Pegunungan," diceritakan dari sudut pandang Sally, seorang pelayan, mencintai dokter hewan Vietnam dengan sindrom stres pasca trauma.

Kisah keenam, "White Trees, Hammer Moon," adalah tentang seorang pria bernama Rory, pecundang dalam hidup dan figur ayah yang akan pergi ke penjara. Dalam cerita, Rory merusak perjalanan berkemah dengan dua anak di pegunungan New Hampshire.

Kisah ketujuh, "Tarian Terakhir," adalah tentang perburuan penyu di mana karakter muda Reilly mengenang seorang wanita sementara perburuan kura-kura dijelaskan secara rinci.

"The Cage Keeper and Other Stories" ada dalam paperback dengan 224 halaman dan ISBN: 9780375727740.

Fitur yang paling menonjol dari buku ini adalah karakter nyata yang menghantui dalam cerita dan kefasihan dan penguasaan penulis dengan penggunaan bahasa Inggris.

Penulis, Andre Dubus III, setelah mendapatkan gelar sosiologi, memutuskan untuk menulis dan kemudian bekerja sebagai pemburu hadiah, detektif swasta, tukang kayu, bartender, aktor, dan guru. Andre Dubus III telah memenangkan banyak penghargaan sastra dan hadiah dari Hadiah Pushcart untuk menjadi finalis untuk Penghargaan Buku Nasional 1999. Dia tinggal di Massachusetts bersama keluarganya dan mengajar di MFA di Emerson College dalam program penulisan dan di Tufts University. Selain "The Cage Keeper and Other Stories," dia memiliki novel seperti "Bluesman" dan "House of Sand and Fog."

Saya sangat terkesan dengan wawasan dan empati penulis ke dalam roh karakternya. Setiap penulis fiksi yang bercita-cita akan belajar banyak tentang pengembangan karakter dengan membaca Andre Dubus III, terutama "The Cage Keeper and Other Stories."

KEEPER 10'6 dan Prime – SPORTS STAND UP PADDLE BOARD SET REVIEW

Papan dayung terbuat dari busa super padat (EPS), yang fantastis karena Anda menerima papan yang sangat baik untuk setengah biaya yang biasa. Namun, EPS jauh lebih rapuh di permukaan daripada papan dayung yang terbuat dari komponen yang berbeda seperti fiberglass atau bahkan kayu, jadi cobalah untuk berhati-hati saat memindahkan papan – dan jangan meletakkannya di batu besar – dan Anda akan menjadi baik .

Pengeposan di Amazon menyatakan bahwa dewan memiliki set-up "Tri-Fin", tetapi sebenarnya hanya datang dengan satu sirip tengah besar (yang akan benar-benar baik untuk danau atau mengayuh gelombang kecil).

Papan ini memiliki 3 stringer kayu, untuk kekakuan dan kekokohan tambahan, dan panjangnya 10 kaki, 6 inci. Ini adalah 31 inci lebar, dan 5,5 inci pada titik yang paling tebal (pusat). Mereka semua dimensi yang sangat baik untuk mulai berdiri dayung dengan, karena mereka memberikan daya apung yang sangat baik dan benar-benar membuatnya lebih mudah untuk menjaga keseimbangan.

Inti adalah 100% kedap air, dan papan dayung berdiri juga menawarkan HD Polyethylene slick bottom.

Papan beratnya sekitar. £ 27, dan termasuk pegangan membawa terintegrasi di dek. Selain itu, Anda mendapatkan dayung aluminium ringan yang benar-benar dapat disesuaikan dengan pisau yang memiliki kelepak karet untuk melindungi papan dari goresan dan bantingan. Jika Anda tidak sengaja menjatuhkan dayung, jangan khawatir, itu mengapung!

Rak atap yang disediakan tidak tampak padat, tetapi tetap lebih baik daripada tidak sama sekali. Ia mengikat melalui kusen pintu di dalam mobil untuk stabilitas dan kemudian di bagian atas papan. Pada perjalanan yang lebih panjang, akan lebih baik untuk menggunakan tali tambahan di tengah, hanya sebagai pengaman.

Papan dayung ini tidak berorientasi pada kinerja, tetapi merupakan papan starter yang luar biasa dengan harga yang luar biasa. Keeper 10'6 ″ Sports Stand Up Paddle Board adalah papan all-around yang bagus yang akan Anda miliki dengan FUN. Selain itu, jika Anda ingin masuk ke yoga papan dayung (juga dikenal sebagai SUP yoga), papan ini memiliki dimensi yang baik untuk membuat Anda tetap tegak dan kering saat berlatih asana yoga Anda.

Semua dalam semua untuk biaya ini adalah pembelian yang bagus! Kami merekomendasikan papan dayung ini untuk pemula dan orang-orang dengan anggaran terbatas. Para pesuruh atau peselancar SUP yang sudah berpengalaman mungkin menganggap dewan ini terlalu dasar.